不知道甚麼時候,這已經成了我的習慣,相信大家也是這樣吧?
下課,下班後,回到家里,稍微安定下來,就是登入到這個仙境中,尋找和現實中不一樣的世界。甚至忘記了要先洗凈身上的塵埃,就投入在朋友的笑罵打鬧之中,或是同伴與敵人的戰鬥中。
練功也好,轉職也好,解任務,吃王攻城都好,每天熱心的參與,有空才參加,甚至偷懶、發呆,這里不會拒絕任何一個,大家就是不知不覺會來到這里。
是否想在這個世界裡占有一席之地?是否要成為最強?是否要公會成為第一?
來這里的人個懷著不同的目的,也許有些人做到了,有些沒有。但是,大家除了一開始的目標以外,相信還會得到朋友,同伴,對手,公或婆等。而這些,就漸漸成為了繼續在這里走下去的力量和原因。
仙境不是新的游戲,大部分來的人不是為了甚麼最初的感動,畢竟在官服打死了第一支王的感動,不可能在這里重現的。(即使有,感受的程度還是有所差別)
但是,最起碼這里沒有官方放縱的外掛和無禮的搶怪行為,最大因素是因為管理者有在管。日子久了,經歷了一些風風雨雨,但是這里還是屹立不倒地存在,給了大家可以長期定居的些許信心。
不過,玩家與管理者意見相左的情況,還是無可避免的出現,一切問題的來源,說穿了還是錢的問題。
一開始,紅利的出現,部分反對的玩家選擇離開。當管理者限制非紅利玩家登入時,連身為紅利玩家的也打算離開。幸好管理者懸崖勒馬地馬上取消該政策,保留了部分玩家。也建立了無論是否有購買紅利,都可以進行游戲的環境。
之後,也許是覺得銷量問題,為了增加紅利的吸引力,管理者推出破壞普通玩家與紅利玩家能力的紅利產品。形成雙方的能力有差異,造成不公平。至此,部分玩家離開,部分玩家在論壇提出抗議,但是,管理者似乎一意孤行。因此,又有部分玩家也離開。
再接再厲的發展,專門吃王的紅利武器也出現了。因此,留下的玩家大多數都是接受并使用紅利,或者無視紅利。真正會在論壇開口提建議的人也不多了。面對人數的流失,加上紅利的銷量又開始停滯。(因為該有的人都有了,會買的就是會買,不會買的就是不會買)
管理者開始尋求另外一個方案,他發現工會戰,PVP乏人問津。那是當然的了,面對紅利戰士壓倒性的能力差異,普通玩家根本就難以取勝。自然造成了只有幾個熟面孔在那里,而工會戰也就那幾個公會在打。
於是,管理者針對這點,做出調整,甚至回收了部分紅利產品,或取消部分能力。因此,部分紅利玩家,也選擇離開。但是此舉造成小部分舊玩家回流。
事已至此,流失的玩家數目是大大地超過回流人數,因此,千人伺服器已不再存在,管理者覺得是玩家都已經等級練滿,於是借口韓國三轉時會增加等級上限,而獨排眾議,把等級上限增加至110。做這改變前,這也是他少數幾次有尋求玩家意見的其中一次,而結果也一如以往地完全沒有考慮玩家意見。說到底,依舊是以“尋求意見”為名,實際上只是“宣布他將要這麼做”。
增加等級上限的問題,大家都說了很多,也有人到論壇分析情況。我這個新人也從大家的發言中,獲益不少。了解到仙境原來從人物能力配點開始,就已經在考驗玩家的智慧了。
抗議雖多,管理者不接受,所以一切還是枉然。不過,雖然是破壞游戲設定,但是因為大家的條件對等,所以并沒有太多的“出走事件”。雖然無可避免還是有玩家流失,但是似乎不多。經歷了那麼多風風雨雨,現有玩家大都是對於適應不斷變遷的環境習以為常,已經千錘百煉的玩家了。加上為了幫助大家練功,管理者推出經驗值增加的優惠。配合增加經驗值的紅利產品,練功速度還蠻快的。
不久,新地圖、新任務、腳本的開放,也讓大家多了一些樂趣。
暑假將至,管理者又再次增加經驗值,因此主城常常可以看到組隊聊天室一整排,大家都在享受練功的樂趣。99等級的點數分配,進化成110後,有人甚至為了配合等級,把舊人物刪除重練,又或者開新的人物重新練一樣的職業。
這個月,無預警地,管理者取消110等級上限,全部玩家強制降級回99。管理者提供免費能力重置,超過99等級者,會根據等級送上經驗卷抽。至此,超過以往數量的玩家集體離開。(流失人數可能沒有之前多,但是流失的百分比可是這私服有史以來是最高的了)
仙境是個經典游戲,他的可玩性毋庸置疑,大家放棄官服絕對不是因為游戲,而是管理手法。沒想到私服的世界,還會因為一樣的問題而離開,可真是悲哀啊~
官方管理因縱容外掛,藐視玩家努力;
而這里更改游戲,直接毀滅玩家努力。
而這個世界將會如何呢?且讓我繼續以旁觀者的身份,默默地看著吧~